Při osové souměrnosti musí být vždy zadána přímka kterou nazýváme osa souměrnosti posunutí. Na obrázku je trojúhelník, který si můžeš zobrazit v osové souměrnosti. Můžeš měnit jak vlastnosti trojúhelníka, tak i polohu osy souměrnosti.
Osová souměrnost má nekonečně mnoho samodružných bodů. Jsou to všechny body na ose, které se zobrazí samy na sebe.