Při posunutí musí být vždy zadán směr a velikost posunutí. To zadáváme pomocí takzvané orientované úsečky. Na obrázku je čtyřúhelník a orientovaná úsežka, pomocí které si můžeš měnit vlastnosti posumutí
Posunutí nemá žádný samodružný bod. Žádný bod se nemůže zobrazit sám na sebe!